AI 产品设计
发布时间 2026.06.23
清空,再补充
产品交互很多时候是先做减法。语音、文本、画布都一样,最容易犯的错是先把能力摆满。更好的顺序是先清空冗余,让用户看懂自己在哪里,再慢慢补上确实需要的个性化。
Thesis
清空是为了看清。面对语音、文本、画布这些交互通道,最容易的做法是把所有可能都装进去。但设计最好先反过来问:什么是必须的。先删掉其他东西,用户才有机会形成清楚的心智模型。
产品设计里有个很常见的坑:功能越多,用户越迷茫。
这和用户聪不聪明没关系,人的注意力就那么多。当交互从文本扩展到语音、画布,多出来的能力很快也会变成新的选择压力。
AINative 产品的交互设计面临一个独特的挑战:AI 可以理解和生成多种形式的输入输出,这在技术上打开了无限可能。但无限可能恰恰是设计的敌人。
所以我会先看两个约束:用户能同时理解多少东西,产品自己能不能保持一致。在这两个约束下,「清空」会变成第一步。
Argument
语音交互看起来最自然,因为它像人在说话。但自然不等于简单。用户还是要判断要不要说、什么时候说、说什么。如果产品同时把语音和文本都摆出来,很多时候用户先面对的是选择本身。特定场景里只给一种入口,反而更轻。
文本交互是当前最成熟的 AI 交互方式。但成熟不意味着完美。文本的问题在于它容易积累:历史记录、上下文、多轮对话都会堆积。这种堆积制造了认知负荷。极简的文本交互应该是:一个输入框,一个清晰的输出区域,其他都隐藏。用户需要历史时,再提供。
画布交互更明显。工具栏、菜单、快捷键、右键菜单,每一个单独看都有理由存在,加起来就成了噪音。清空画布,就是先只留下最常用、最必要的动作,其他能力放到上下文里。
清空的具体做法是:从用户的主要任务出发,问「完成这个任务最少需要几步」。然后把界面设计成那个样子。其他功能先藏起来,等用户需要时再被发现。这样做的好处是新用户不会被吓到,高级用户也能找到他们需要的东西。
补充也要等时机。用户多次尝试某个操作但失败,可以提示相关能力。用户完成一个任务,可以建议下一步。补充应该跟着行为出现,不要一开始就预测一堆。
个性化也是这样。基础界面如果已经很复杂,个性化只会继续加码。先清空,再根据真实使用把常用能力提上来,把不用的能力藏下去,它才有意义。
Implications
- ·设计第一步先删。问「什么可以不要」,通常比问「还要加什么」更有价值。
- ·多模态交互不需要把所有模态都暴露给用户。场景里哪一种最顺,就先给哪一种。
- ·个性化应该建立在极简基础之上。没有清空的个性化只会加深混乱。
- ·用户发现功能的路径应该是渐进的:先是必需的,再是常用的,最后是高级的。不要一次性展示全部。
Closing
清空不是简陋,它是一种克制。能用更少的元素把任务走通,用户才会更快理解产品。先清空,再按真实需求补充,这条路更稳。